파이썬 반복문으로 사각형을 그릴 때 왜 네 번 돌까?
거북이 그래픽에서 이동·90도 회전을 3·4·5회 반복해 보세요. 4회는 사각형을 닫고 5회는 첫 변을 다시 지나가는 이유를 예측과 경로로 확인합니다.
처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.
거북이 그래픽에서 이동·90도 회전을 3·4·5회 반복해 보세요. 4회는 사각형을 닫고 5회는 첫 변을 다시 지나가는 이유를 예측과 경로로 확인합니다.

메타센스 파이썬은 초등 3학년부터 권장합니다. 학년과 함께 짧은 안내를 따라가고 숫자 하나를 바꾸어 실행할 수 있는지 체험에서 확인하세요.

블록에서 익힌 변수·조건·반복을 텍스트 코드로 옮겨 봅니다. 완성 게임 전체보다 점수 계산 같은 작은 기능부터 확인하면 전환 부담을 줄일 수 있습니다.

앞으로 이동하고 90도 회전하는 명령을 네 번 반복하면 사각형을 그릴 수 있습니다. 거리와 각도 중 하나만 바꾸며 결과를 비교해 보세요.

체력과 점수는 변수로 저장하고, 조건문으로 규칙을 판단하며, 반복으로 동작을 이어갑니다. 작은 규칙을 실행해 본 뒤 그림과 조작을 연결합니다.

오류 종류와 마지막 설명을 읽고 표시된 줄 주변을 확인합니다. 이름·기호·들여쓰기 중 원인을 좁혀 한 부분만 고친 뒤 다시 실행하세요.

무엇을 만들지 정하고, 코드를 작은 부분으로 나누어 이해하고, 결과가 예상과 맞는지 확인하는 힘을 배웁니다. 실행 여부만으로 이해를 판단하지 않습니다.

아이가 “모르겠어요”라고 할 때 정리할 네 가지 질문, 코드 스튜디오 오류 안내와 과제 피드백의 차이, 부모의 도움 범위를 살펴봅니다.

코드 파일과 실행 결과에 하려던 일·바꾼 부분·남은 질문을 함께 남기세요. 결과 이미지 하나보다 다시 실행하고 피드백을 주고받기 좋은 기록이 됩니다.

접속과 제출 기록에 아이의 설명, 코드 수정, 피드백 이후 행동을 함께 보세요. 접속 시간 하나만으로 이해도나 학습 성과를 판단할 수는 없습니다.

초3부터 참여하는 자율 학습이며 기본 체험은 7일, 정규 수강은 월15만 원입니다. 컴퓨터를 준비하고 신청하면 1일 이내 시작 안내를 받습니다.
문자열, 숫자형 자료 구분 단원의 실제 코드로 ‘화면에 글자와 숫자 출력하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
문자열, 숫자형 자료 구분 단원의 실제 코드로 ‘숫자 연산과 문자열의 독특한 연산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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Turtle 시작 단원의 실제 코드로 ‘앞으로 명령으로 뒤로 가기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
Turtle 시작 단원의 실제 코드로 ‘back 명령으로 뒤로 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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코드 스튜디오는 로그인 없이 사용할 수 있고, 빈 프로젝트 또는 내 폴더에서 시작합니다.
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