처음 파이썬: 화면에 글자와 숫자 출력하기
문자열, 숫자형 자료 구분 단원의 실제 코드로 ‘화면에 글자와 숫자 출력하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
METASENSE / COURSE CODE NOTES
문자와 숫자, 거북이 그림, 반복과 조건을 실제 수업 코드로 읽습니다.
문자열, 숫자형 자료 구분 단원의 실제 코드로 ‘화면에 글자와 숫자 출력하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
문자열, 숫자형 자료 구분 단원의 실제 코드로 ‘숫자 연산과 문자열의 독특한 연산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
문자열, 숫자형 자료 구분 단원의 실제 코드로 ‘type 함수로 자료형 확인하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
Turtle 시작 단원의 실제 코드로 ‘아기 거북이 만들고 앞으로 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
Turtle 시작 단원의 실제 코드로 ‘앞으로 명령으로 뒤로 가기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
Turtle 시작 단원의 실제 코드로 ‘back 명령으로 뒤로 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
정삼각형 그리기 단원의 실제 코드로 ‘여러 거북이 객체 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
정삼각형 그리기 단원의 실제 코드로 ‘한 변을 그리고 120도 회전하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
정삼각형 그리기 단원의 실제 코드로 ‘정삼각형 완성하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘king 거북이로 T자 완성하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘T자의 윗부분 중간으로 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘T자의 세로선 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pensize, color 지정하기 단원의 실제 코드로 ‘T자의 세로선만 굵게 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pensize, color 지정하기 단원의 실제 코드로 ‘RGB 숫자로 색깔 바꾸기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pensize, color 지정하기 단원의 실제 코드로 ‘색깔 이름으로 파란색 바꾸기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
goto(),penup(), pendown() 단원의 실제 코드로 ‘펜 들기와 좌표 이동 함께 연습하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
goto(),penup(), pendown() 단원의 실제 코드로 ‘펜을 들고 선 없이 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
goto(),penup(), pendown() 단원의 실제 코드로 ‘goto로 좌표 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
배경색, 색 채우기 단원의 실제 코드로 ‘Screen 객체로 배경색 바꾸기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
배경색, 색 채우기 단원의 실제 코드로 ‘속도, 굵기, 선 색과 채우기 색 정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
for 반복문, list형 자료 단원의 실제 코드로 ‘자료형을 type으로 확인하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
for 반복문, list형 자료 단원의 실제 코드로 ‘range로 제곱 출력하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
다양한 색 그리기(for 반복문 활용) 단원의 실제 코드로 ‘알록달록 정사각형 핵심 코드’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
다양한 색 그리기(for 반복문 활용) 단원의 실제 코드로 ‘for문으로 색깔 하나씩 꺼내기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
원 그리기, circle 단원의 실제 코드로 ‘for문으로 동그란 모양 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
원 그리기, circle 단원의 실제 코드로 ‘circle 함수로 큰 원 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문 단원의 실제 코드로 ‘i로 점점 작아지는 원 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문 단원의 실제 코드로 ‘원 사이를 선 없이 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문으로 별 움직임 그리기 단원의 실제 코드로 ‘이중 for문의 기본 구조 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문으로 별 움직임 그리기 단원의 실제 코드로 ‘색깔별로 별 하나씩 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문으로 다양한 모양 시도하기 단원의 실제 코드로 ‘이중 for문으로 정육각형 하나씩 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문으로 다양한 모양 시도하기 단원의 실제 코드로 ‘육각형 꽃 핵심 패턴 완성하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
삼중 for문으로 도형 회전시키기 단원의 실제 코드로 ‘삼중 for문으로 회전 사각형 패턴 완성하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
삼중 for문으로 도형 회전시키기 단원의 실제 코드로 ‘for문으로 정사각형 하나 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
프랑스 국기, 올림픽기 그리기 단원의 실제 코드로 ‘화면 크기를 변수로 설정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
프랑스 국기, 올림픽기 그리기 단원의 실제 코드로 ‘변수로 국기 한 칸 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
함수 이해하기 단원의 실제 코드로 ‘더하기 함수 만들고 호출하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
함수 이해하기 단원의 실제 코드로 ‘10배 함수 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
input(), 자료형변환 이해하기 단원의 실제 코드로 ‘input으로 이름 입력받기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
input(), 자료형변환 이해하기 단원의 실제 코드로 ‘입력받은 숫자 문자열 확인하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
함수를 이용해 창문 그리기, window() 단원의 실제 코드로 ‘global 없이 다음 x 위치 돌려주기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
함수를 이용해 창문 그리기, window() 단원의 실제 코드로 ‘global x를 사용하는 window 함수 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
불리언, 비교연산자 단원의 실제 코드로 ‘비교 연산자로 True와 False 확인하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
불리언, 비교연산자 단원의 실제 코드로 ‘if 조건문으로 판단하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
if문 활용하여 도형그리기 단원의 실제 코드로 ‘True와 False를 돌려주는 함수 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
if문 활용하여 도형그리기 단원의 실제 코드로 ‘비교 결과를 바로 return하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
집그리기 완성 단원의 실제 코드로 ‘cloud 함수로 구름 조각 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
집그리기 완성 단원의 실제 코드로 ‘cloud 함수 여러 번 호출하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
race game 완성 단원의 실제 코드로 ‘write 함수로 제목 쓰기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
race game 완성 단원의 실제 코드로 ‘enumerate로 선수 거북이 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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