게임 프로젝트: SignalSource.__init__ 메서드 읽기
회전하는 신호원 단원의 실제 코드로 ‘SignalSource.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.
회전하는 신호원 단원의 실제 코드로 ‘SignalSource.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
회전하는 신호원 단원의 실제 코드로 ‘SignalSource.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
두 색의 이동 게이트 단원의 실제 코드로 ‘Gate.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 정보와 남은 시간 표시 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 정보와 남은 시간 표시 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.draw 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 생성자 완성 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 생성자 완성 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 등장과 가속도 이동 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.move 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 등장과 가속도 이동 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
바닥과 천장, 점프와 게이트 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.jump 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
행동 애니메이션과 펄스 발사 단원의 실제 코드로 ‘Pulse.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
두 종류의 고장 난 탐사 로봇 단원의 실제 코드로 ‘Robot.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
로봇 이동과 임시 생성 시험 단원의 실제 코드로 ‘Robot.move 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
걷기와 피격 정지 애니메이션 단원의 실제 코드로 ‘Robot.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
로봇 재부팅과 에너지 피해 단원의 실제 코드로 ‘Robot.check_animations 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
일정 시간마다 로봇 생성 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.add_robot 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
신호 결정 만들기 단원의 실제 코드로 ‘Crystal.move 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
신호 결정을 먼저 회수하기 단원의 실제 코드로 ‘회수한 결정 수만큼 보상 계산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 성공과 다음 탐사 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.start_new_round 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 종료와 새 게임, 정밀 판정 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.check_game_over 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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