메타센스
METASENSE / PYTHON NOTES

실제 수업 코드로
읽고, 바꾸고, 설명해요

처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.

글과 이미지의 제작 기준

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 공유 그림과 적별 시작 위치

05. 적의 설계도와 무작위 발사 조건 단원의 실제 코드로 ‘공유 그림과 적별 시작 위치’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 임시 열 기 편대 생성

06. 임시 편대와 적 탄환 단원의 실제 코드로 ‘임시 열 기 편대 생성’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: RaiderPulse 표면 생성과 하강

06. 임시 편대와 적 탄환 단원의 실제 코드로 ‘RaiderPulse 표면 생성과 하강’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: Mission의 값과 객체 참조 준비

07. Mission과 한글 HUD, 정식 편대 단원의 실제 코드로 ‘Mission의 값과 객체 참조 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 편대 벽면 도달 감지 1단계 검사

08. 편대 반전과 방어선 침범 단원의 실제 코드로 ‘편대 벽면 도달 감지 1단계 검사’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: Mission.pause_game 상태 전환

09. 전장 정돈과 일시정지 단원의 실제 코드로 ‘Mission.pause_game 상태 전환’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 반투명 대기 화면 덮기

09. 전장 정돈과 일시정지 단원의 실제 코드로 ‘반투명 대기 화면 덮기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 게임오버 문구 유지

10. 게임오버, 충돌, 다음 라운드 단원의 실제 코드로 ‘게임오버 문구 유지’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 격추된 적 수만큼 점수 계산

10. 게임오버, 충돌, 다음 라운드 단원의 실제 코드로 ‘격추된 적 수만큼 점수 계산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 독립된 행과 발판 숫자 배치

숫자로 만드는 화성 지도 단원의 실제 코드로 ‘독립된 행과 발판 숫자 배치’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 메인 반복문 읽기

숫자로 만드는 화성 지도 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: Terrain.__init__ 메서드 읽기

타일을 조립해 지형 표시하기 단원의 실제 코드로 ‘Terrain.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: 캐시에 있는 그림 다시 사용하기

타일을 조립해 지형 표시하기 단원의 실제 코드로 ‘캐시에 있는 그림 다시 사용하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: Explorer.__init__ 메서드 읽기

탐사원과 2차원 벡터 준비 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

게임 프로젝트

게임 프로젝트: Explorer.update 메서드 읽기

가속도와 마찰로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.

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