게임 프로젝트: ScoutPulse 상향 이동과 화면 밖 소멸
04. 아군 탄환과 두 발 제한 단원의 실제 코드로 ‘ScoutPulse 상향 이동과 화면 밖 소멸’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.
04. 아군 탄환과 두 발 제한 단원의 실제 코드로 ‘ScoutPulse 상향 이동과 화면 밖 소멸’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
05. 적의 설계도와 무작위 발사 조건 단원의 실제 코드로 ‘공유 그림과 적별 시작 위치’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
05. 적의 설계도와 무작위 발사 조건 단원의 실제 코드로 ‘Raider 순찰 이동과 무작위 발사 조건’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
06. 임시 편대와 적 탄환 단원의 실제 코드로 ‘임시 열 기 편대 생성’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
06. 임시 편대와 적 탄환 단원의 실제 코드로 ‘RaiderPulse 표면 생성과 하강’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
07. Mission과 한글 HUD, 정식 편대 단원의 실제 코드로 ‘Mission의 값과 객체 참조 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
07. Mission과 한글 HUD, 정식 편대 단원의 실제 코드로 ‘한글 점수를 Surface로 만들어 표시’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
08. 편대 반전과 방어선 침범 단원의 실제 코드로 ‘편대 벽면 도달 감지 1단계 검사’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
08. 편대 반전과 방어선 침범 단원의 실제 코드로 ‘편대 하강 및 방향 반전 2단계 실행’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
09. 전장 정돈과 일시정지 단원의 실제 코드로 ‘Mission.pause_game 상태 전환’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
09. 전장 정돈과 일시정지 단원의 실제 코드로 ‘반투명 대기 화면 덮기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
10. 게임오버, 충돌, 다음 라운드 단원의 실제 코드로 ‘게임오버 문구 유지’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
10. 게임오버, 충돌, 다음 라운드 단원의 실제 코드로 ‘격추된 적 수만큼 점수 계산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
숫자로 만드는 화성 지도 단원의 실제 코드로 ‘독립된 행과 발판 숫자 배치’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
숫자로 만드는 화성 지도 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
타일을 조립해 지형 표시하기 단원의 실제 코드로 ‘Terrain.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
타일을 조립해 지형 표시하기 단원의 실제 코드로 ‘캐시에 있는 그림 다시 사용하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원과 2차원 벡터 준비 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원과 2차원 벡터 준비 단원의 실제 코드로 ‘지도 숫자에서 탐사원 생성 연결’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
가속도와 마찰로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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