게임 프로젝트: Explorer.__init__ 메서드 읽기 — 가속도와 마찰로 움직이기
가속도와 마찰로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.
가속도와 마찰로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
중력과 발판 착지 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
중력과 발판 착지 단원의 실제 코드로 ‘낙하 경로로 발판 착지 판정’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
점프와 화면 연결, 시작점 복귀 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.jump 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
점프와 화면 연결, 시작점 복귀 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.check_collisions 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 애니메이션 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 애니메이션 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
투명한 부분과 충돌 마스크 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.check_collisions 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
투명한 부분과 충돌 마스크 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
신호 복구 작전 미리 보기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
본 게임의 에셋과 프로젝트 준비 단원의 실제 코드로 ‘파일 위쪽 준비 구간 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
본 게임의 에셋과 프로젝트 준비 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
게임 화면과 첫 설계도 단원의 실제 코드로 ‘load_image 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
게임 화면과 첫 설계도 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
여섯 스프라이트의 역할 나누기 단원의 실제 코드로 ‘Pulse 클래스의 설계도 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
여섯 스프라이트의 역할 나누기 단원의 실제 코드로 ‘Gate 클래스의 설계도 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
한 화면을 순환하는 탐사 기지 설계 단원의 실제 코드로 ‘지도와 객체 준비 구간 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
한 화면을 순환하는 탐사 기지 설계 단원의 실제 코드로 ‘그리기·충돌·객체별 그룹 나누기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
지도를 읽어 타일 생성하기 단원의 실제 코드로 ‘Terrain.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
지도를 읽어 타일 생성하기 단원의 실제 코드로 ‘숫자 타일의 생성 분기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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