게임 프로젝트: Pygame 시작과 종료하기
pygame 시작, window 설정 단원의 실제 코드로 ‘Pygame 시작과 종료하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
METASENSE / COURSE CODE NOTES
Pygame 기초에서 우주 방어대와 화성 탐사대까지. 화면·입력·충돌·게임 상태를 나누어 읽습니다.
pygame 시작, window 설정 단원의 실제 코드로 ‘Pygame 시작과 종료하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pygame 시작, window 설정 단원의 실제 코드로 ‘게임 창 크기와 제목 정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
drawing(선, 원, 직사각형 그리기) 단원의 실제 코드로 ‘RGB 색상 변수 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
drawing(선, 원, 직사각형 그리기) 단원의 실제 코드로 ‘배경색 채우고 화면 업데이트하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
Blit Images 단원의 실제 코드로 ‘이미지 불러오고 자리표 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
Blit Images 단원의 실제 코드로 ‘blit으로 이미지 붙이기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
text render 단원의 실제 코드로 ‘시스템 폰트 객체 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
text render 단원의 실제 코드로 ‘텍스트를 Surface로 렌더링하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
sound, music mixer 단원의 실제 코드로 ‘효과음 파일 불러오기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
sound, music mixer 단원의 실제 코드로 ‘효과음 재생하고 잠시 기다리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
keyboard로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘드래곤 이동 속도 정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
keyboard로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘드래곤 이미지와 시작 위치 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
mouse movement 단원의 실제 코드로 ‘드래곤의 처음 위치 정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
mouse movement 단원의 실제 코드로 ‘마우스 이벤트 정보 출력하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
continuous keyboard movement 단원의 실제 코드로 ‘FPS와 Clock 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
continuous keyboard movement 단원의 실제 코드로 ‘부드러운 이동 속도 정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
collision. 충돌 처리 단원의 실제 코드로 ‘동전 이미지와 위치 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
collision. 충돌 처리 단원의 실제 코드로 ‘화면 밖으로 나가지 않게 움직이기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
collect coins 게임만들기 단원의 실제 코드로 ‘게임 규칙과 상태 변수 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
collect coins 게임만들기 단원의 실제 코드로 ‘점수와 목숨 텍스트 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(class에 대하여) 단원의 실제 코드로 ‘Dog 클래스에 행동 메소드 추가하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(class에 대하여) 단원의 실제 코드로 ‘Dog 객체 만들고 메소드 호출하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(sprite 소개) 단원의 실제 코드로 ‘Monster 스프라이트 클래스 시작하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(sprite 소개) 단원의 실제 코드로 ‘몬스터마다 다른 속도와 방향 주기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
player.score 등의 text를 화면에 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘클래스 중심의 전체 골자 잡기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
player.score 등의 text를 화면에 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘Game 클래스 안의 메소드 구조 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
wanted monster, round_time 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘Game 지휘관이 추가된 전체 구조 잡기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
wanted monster, round_time 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘세 클래스의 메소드 구조 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 단원의 실제 코드로 ‘pause_game 함수 전체 골자 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 단원의 실제 코드로 ‘pause 화면 텍스트 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 및 reset_game 단원의 실제 코드로 ‘전체 구조와 필수 이름 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 및 reset_game 단원의 실제 코드로 ‘Player 클래스 전체 따라쓰기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
01. 출격 규칙과 게임 스튜디오 준비 단원의 실제 코드로 ‘Pygame 라이브러리 가져오기와 초기화’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
01. 출격 규칙과 게임 스튜디오 준비 단원의 실제 코드로 ‘수업 준비 문구와 버전 출력’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
02. 화면과 게임 루프, 다섯 설계도 단원의 실제 코드로 ‘화면 크기와 프레임 시계 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
02. 화면과 게임 루프, 다섯 설계도 단원의 실제 코드로 ‘메인 게임 루프와 창 닫기 이벤트’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
03. 탐사선 표시와 좌우 이동 단원의 실제 코드로 ‘탐사선 생성자의 그림과 위치 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
03. 탐사선 표시와 좌우 이동 단원의 실제 코드로 ‘이동 후 양쪽 경계 보정’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
04. 아군 탄환과 두 발 제한 단원의 실제 코드로 ‘아군 탄환의 그림·좌표·그룹 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
04. 아군 탄환과 두 발 제한 단원의 실제 코드로 ‘ScoutPulse 상향 이동과 화면 밖 소멸’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
05. 적의 설계도와 무작위 발사 조건 단원의 실제 코드로 ‘공유 그림과 적별 시작 위치’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
05. 적의 설계도와 무작위 발사 조건 단원의 실제 코드로 ‘Raider 순찰 이동과 무작위 발사 조건’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
06. 임시 편대와 적 탄환 단원의 실제 코드로 ‘임시 열 기 편대 생성’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
06. 임시 편대와 적 탄환 단원의 실제 코드로 ‘RaiderPulse 표면 생성과 하강’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
07. Mission과 한글 HUD, 정식 편대 단원의 실제 코드로 ‘Mission의 값과 객체 참조 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
07. Mission과 한글 HUD, 정식 편대 단원의 실제 코드로 ‘한글 점수를 Surface로 만들어 표시’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
08. 편대 반전과 방어선 침범 단원의 실제 코드로 ‘편대 벽면 도달 감지 1단계 검사’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
08. 편대 반전과 방어선 침범 단원의 실제 코드로 ‘편대 하강 및 방향 반전 2단계 실행’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
09. 전장 정돈과 일시정지 단원의 실제 코드로 ‘Mission.pause_game 상태 전환’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
09. 전장 정돈과 일시정지 단원의 실제 코드로 ‘반투명 대기 화면 덮기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
10. 게임오버, 충돌, 다음 라운드 단원의 실제 코드로 ‘게임오버 문구 유지’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
10. 게임오버, 충돌, 다음 라운드 단원의 실제 코드로 ‘격추된 적 수만큼 점수 계산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
숫자로 만드는 화성 지도 단원의 실제 코드로 ‘독립된 행과 발판 숫자 배치’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
숫자로 만드는 화성 지도 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
타일을 조립해 지형 표시하기 단원의 실제 코드로 ‘Terrain.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
타일을 조립해 지형 표시하기 단원의 실제 코드로 ‘캐시에 있는 그림 다시 사용하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원과 2차원 벡터 준비 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원과 2차원 벡터 준비 단원의 실제 코드로 ‘지도 숫자에서 탐사원 생성 연결’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
가속도와 마찰로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
가속도와 마찰로 움직이기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
중력과 발판 착지 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
중력과 발판 착지 단원의 실제 코드로 ‘낙하 경로로 발판 착지 판정’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
점프와 화면 연결, 시작점 복귀 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.jump 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
점프와 화면 연결, 시작점 복귀 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.check_collisions 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 애니메이션 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 애니메이션 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
투명한 부분과 충돌 마스크 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.check_collisions 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
투명한 부분과 충돌 마스크 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
신호 복구 작전 미리 보기 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
본 게임의 에셋과 프로젝트 준비 단원의 실제 코드로 ‘파일 위쪽 준비 구간 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
본 게임의 에셋과 프로젝트 준비 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
게임 화면과 첫 설계도 단원의 실제 코드로 ‘load_image 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
게임 화면과 첫 설계도 단원의 실제 코드로 ‘메인 반복문 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
여섯 스프라이트의 역할 나누기 단원의 실제 코드로 ‘Pulse 클래스의 설계도 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
여섯 스프라이트의 역할 나누기 단원의 실제 코드로 ‘Gate 클래스의 설계도 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
한 화면을 순환하는 탐사 기지 설계 단원의 실제 코드로 ‘지도와 객체 준비 구간 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
한 화면을 순환하는 탐사 기지 설계 단원의 실제 코드로 ‘그리기·충돌·객체별 그룹 나누기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
지도를 읽어 타일 생성하기 단원의 실제 코드로 ‘Terrain.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
지도를 읽어 타일 생성하기 단원의 실제 코드로 ‘숫자 타일의 생성 분기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
회전하는 신호원 단원의 실제 코드로 ‘SignalSource.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
회전하는 신호원 단원의 실제 코드로 ‘SignalSource.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
두 색의 이동 게이트 단원의 실제 코드로 ‘Gate.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 정보와 남은 시간 표시 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 정보와 남은 시간 표시 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.draw 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 생성자 완성 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 생성자 완성 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 등장과 가속도 이동 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.move 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사원 등장과 가속도 이동 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
바닥과 천장, 점프와 게이트 단원의 실제 코드로 ‘Explorer.jump 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
행동 애니메이션과 펄스 발사 단원의 실제 코드로 ‘Pulse.update 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
두 종류의 고장 난 탐사 로봇 단원의 실제 코드로 ‘Robot.__init__ 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
로봇 이동과 임시 생성 시험 단원의 실제 코드로 ‘Robot.move 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
걷기와 피격 정지 애니메이션 단원의 실제 코드로 ‘Robot.animate 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
로봇 재부팅과 에너지 피해 단원의 실제 코드로 ‘Robot.check_animations 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
일정 시간마다 로봇 생성 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.add_robot 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
신호 결정 만들기 단원의 실제 코드로 ‘Crystal.move 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
신호 결정을 먼저 회수하기 단원의 실제 코드로 ‘회수한 결정 수만큼 보상 계산’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 성공과 다음 탐사 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.start_new_round 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
탐사 종료와 새 게임, 정밀 판정 단원의 실제 코드로 ‘Expedition.check_game_over 메서드 읽기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
임시 코드를 정리하고 최종 출격 단원의 실제 코드로 ‘완성 버전의 Enter 상태별 동작’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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