게임 프로젝트: 점수와 목숨 텍스트 준비하기
collect coins 게임만들기 단원의 실제 코드로 ‘점수와 목숨 텍스트 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.
collect coins 게임만들기 단원의 실제 코드로 ‘점수와 목숨 텍스트 준비하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(class에 대하여) 단원의 실제 코드로 ‘Dog 클래스에 행동 메소드 추가하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(class에 대하여) 단원의 실제 코드로 ‘Dog 객체 만들고 메소드 호출하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(sprite 소개) 단원의 실제 코드로 ‘Monster 스프라이트 클래스 시작하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
몬스터 잡기 게임(sprite 소개) 단원의 실제 코드로 ‘몬스터마다 다른 속도와 방향 주기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
player.score 등의 text를 화면에 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘클래스 중심의 전체 골자 잡기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
player.score 등의 text를 화면에 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘Game 클래스 안의 메소드 구조 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
wanted monster, round_time 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘Game 지휘관이 추가된 전체 구조 잡기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
wanted monster, round_time 표현하기 단원의 실제 코드로 ‘세 클래스의 메소드 구조 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 단원의 실제 코드로 ‘pause_game 함수 전체 골자 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 단원의 실제 코드로 ‘pause 화면 텍스트 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 및 reset_game 단원의 실제 코드로 ‘전체 구조와 필수 이름 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pause_game 및 reset_game 단원의 실제 코드로 ‘Player 클래스 전체 따라쓰기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
01. 출격 규칙과 게임 스튜디오 준비 단원의 실제 코드로 ‘Pygame 라이브러리 가져오기와 초기화’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
01. 출격 규칙과 게임 스튜디오 준비 단원의 실제 코드로 ‘수업 준비 문구와 버전 출력’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
02. 화면과 게임 루프, 다섯 설계도 단원의 실제 코드로 ‘화면 크기와 프레임 시계 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
02. 화면과 게임 루프, 다섯 설계도 단원의 실제 코드로 ‘메인 게임 루프와 창 닫기 이벤트’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
03. 탐사선 표시와 좌우 이동 단원의 실제 코드로 ‘탐사선 생성자의 그림과 위치 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
03. 탐사선 표시와 좌우 이동 단원의 실제 코드로 ‘이동 후 양쪽 경계 보정’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
04. 아군 탄환과 두 발 제한 단원의 실제 코드로 ‘아군 탄환의 그림·좌표·그룹 준비’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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