처음 파이썬: king 거북이로 T자 완성하기
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘king 거북이로 T자 완성하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
처음 파이썬·게임 프로젝트·심화·파이썬 수학.
과정별 코드 노트와 부모님을 위한 학습 안내를 함께 읽습니다.
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘king 거북이로 T자 완성하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘T자의 윗부분 중간으로 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
T자그리기 단원의 실제 코드로 ‘T자의 세로선 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pensize, color 지정하기 단원의 실제 코드로 ‘T자의 세로선만 굵게 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pensize, color 지정하기 단원의 실제 코드로 ‘RGB 숫자로 색깔 바꾸기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
pensize, color 지정하기 단원의 실제 코드로 ‘색깔 이름으로 파란색 바꾸기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
goto(),penup(), pendown() 단원의 실제 코드로 ‘펜 들기와 좌표 이동 함께 연습하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
goto(),penup(), pendown() 단원의 실제 코드로 ‘펜을 들고 선 없이 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
goto(),penup(), pendown() 단원의 실제 코드로 ‘goto로 좌표 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
배경색, 색 채우기 단원의 실제 코드로 ‘Screen 객체로 배경색 바꾸기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
배경색, 색 채우기 단원의 실제 코드로 ‘속도, 굵기, 선 색과 채우기 색 정하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
for 반복문, list형 자료 단원의 실제 코드로 ‘자료형을 type으로 확인하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
for 반복문, list형 자료 단원의 실제 코드로 ‘range로 제곱 출력하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
다양한 색 그리기(for 반복문 활용) 단원의 실제 코드로 ‘알록달록 정사각형 핵심 코드’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
다양한 색 그리기(for 반복문 활용) 단원의 실제 코드로 ‘for문으로 색깔 하나씩 꺼내기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
원 그리기, circle 단원의 실제 코드로 ‘for문으로 동그란 모양 만들기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
원 그리기, circle 단원의 실제 코드로 ‘circle 함수로 큰 원 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문 단원의 실제 코드로 ‘i로 점점 작아지는 원 그리기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문 단원의 실제 코드로 ‘원 사이를 선 없이 이동하기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
이중 for문으로 별 움직임 그리기 단원의 실제 코드로 ‘이중 for문의 기본 구조 익히기’ 항목을 살펴봅니다. 핵심 줄, 준비 조건, 확인 질문과 바꿔 보는 활동을 함께 정리했습니다.
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