이 코드가 놓인 수업

파이썬 수학 → 클래스와 모듈 응용 (21 ~ 30) → 클래스 4에서 가져온 ‘세트 2: Sets 클래스로 합집합과 교집합 구하기’ 코드입니다. 단원 전체를 요약하는 대신 이 단계가 담당하는 작업을 한 가지씩 읽습니다. 코드 속 이름·점수·예시 자료는 교재의 연습 데이터이며 실제 학생의 기록이나 성과를 소개하는 자료가 아닙니다.

학습 목표는 코드를 그대로 입력하는 데서 멈추지 않고, 어떤 값이 준비되고 어떤 조건에서 결과가 달라지는지를 설명하는 것입니다. 다음 질문에 먼저 답을 적고 코드와 대조해 보세요.

조건 i not in result가 참일 때와 거짓일 때, 다음에 실행되는 줄은 무엇인가요?

원본 코드와 핵심 줄

class Sets:
    def __init__(self, a, b):
        self.a = a
        self.b = b

    def union(self):
        c = self.a + self.b
        result = []
        for i in c:
            if i not in result:
                result.append(i)
        result.sort()
        return result

    def intersection(self):
        result = []
        for i in self.a:
            if i in self.b:
                result.append(i)
        result.sort()
        return result

list1 = [100, 2, 3, 40, 5]
list2 = [3, 4, 10, 20, 2]

my_set = Sets(list1, list2)
print(my_set.union())
print(my_set.intersection())

아래 행 번호는 위 코드 블록의 첫 줄을 1행으로 셉니다. 긴 예제에서는 주요 문장 10개까지 짚었습니다. 함수 안의 줄은 함수를 호출할 때 실행되므로, 행 번호 순서와 실제 실행 순서가 항상 같은 것은 아닙니다.

  • 1행: Sets 클래스에 상태와 행동을 묶습니다. 이 이름으로 만든 객체의 값은 객체마다 달라질 수 있습니다.
  • 2행: __init__(self, a, b) 함수를 정의합니다. 정의와 실제 호출 시점은 구분합니다.
  • 3행: self.a에 a의 값을 저장합니다.
  • 4행: self.b에 b의 값을 저장합니다.
  • 6행: union(self) 함수를 정의합니다. 정의와 실제 호출 시점은 구분합니다.
  • 7행: c에 self.a + self.b의 값을 저장합니다.
  • 8행: result에 []의 값을 저장합니다.
  • 9행: c에서 값을 하나씩 꺼내 i로 읽습니다. 들여쓴 본문이 반복 범위입니다.
  • 10행: i not in result를 검사합니다. 참인 경로와 그렇지 않은 경로에서 바뀌는 값을 나누어 보세요.
  • 11행: result.append(i)를 호출합니다. 호출 앞뒤로 대상의 상태가 달라지는지 살펴보세요.

실행 전에 준비할 것과 확인 결과

이 예제는 앞 단계 코드 또는 별도 실행 환경이 필요한 코드 읽기 자료입니다. 문법은 확인했지만 이 블록만의 완성 프로그램 실행은 확인하지 않았습니다. 확인한 실행 조건: 그래픽 또는 앞 단계 객체 필요.

결과를 이해하는 확인 활동

목록 뒤에 하나씩 쌓기

append는 현재 목록의 맨 뒤에 항목 하나를 더합니다. 목록 전체를 인자로 주면 여러 항목으로 풀리는 것이 아니라 그 목록 하나가 들어갑니다. 반복 중 어느 시점에 append하는지에 따라 누적 결과가 달라집니다.

확인 활동: 반복 한 번 뒤의 목록과 두 번 뒤의 목록을 각각 적고 길이가 어떻게 늘어나는지 확인하세요.

출력과 반환은 다릅니다

print는 화면에 보여주고 return은 호출한 곳으로 값을 돌려줍니다. 반환한 값이 있어야 다음 계산에 이어 쓸 수 있습니다. 함수 안에서 return에 도달하면 그 호출의 나머지 문장은 실행되지 않습니다.

확인 활동: 함수의 반환값을 변수에 담아 type과 값을 확인하고, 화면 출력과 구분해 기록하세요.

한 번 바꾸고, 이유를 남기기

  1. 원래 코드의 복사본을 준비하고 바꾸려는 줄을 하나 고릅니다. 위 확인 활동에 제시한 입력·조건·설정 중 하나만 선택하세요.
  2. 바꾸기 전에 예상 결과를 한 문장으로 적습니다. 오류가 예상된다면 오류가 날 이유와 위치도 적어 둡니다.
  3. 필요한 실행 환경과 앞 단계 정의를 준비한 뒤 실행합니다. 원본과 수정본을 번갈아 보면서 값·문자·그림 중 무엇이 달라졌는지 기록합니다.
  4. ‘작동했다’ 대신 바꾼 줄 → 관찰한 결과 → 그렇게 된 이유를 남깁니다. 예상과 다르면 마지막 오류 메시지와 관련된 줄을 함께 가져와 질문합니다.

이 글의 확인 질문은 조건 i not in result가 참일 때와 거짓일 때, 다음에 실행되는 줄은 무엇인가요? 입니다. 보호자는 정답을 먼저 알려주기보다 아이가 실제 변수나 조건을 짚어 설명하는지 들어보세요. 어려워하면 단원 전체를 다시 시키기보다 위 핵심 줄 중 막힌 한 줄로 범위를 좁힙니다.

같은 과정의 코드 노트 목록에서 앞뒤 단계를 이어 볼 수 있습니다. 실행 환경이나 시작 단계가 궁금하면 파이썬 과정 안내를 확인하세요.